ModTileクラス
カスタムタイル、ブロック、家具を作成するための基底クラスです。
概要
ModTileクラスを使用すると、カスタム動作を持つ配置可能なブロック、家具、装飾タイルを作成できます。
シンプルなブロックの例
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace YourMod.Tiles
{
public class ExampleTile : ModTile
{
public override void SetStaticDefaults()
{
Main.tileSolid[Type] = true; // Block is solid
Main.tileMergeDirt[Type] = true; // Merges with dirt
Main.tileBlockLight[Type] = true; // Blocks light
TileID.Sets.Ore[Type] = true; // Ore type (optional)
AddMapEntry(new Color(100, 100, 100)); // Map color
DustType = DustID.Stone;
HitSound = SoundID.Tink;
MinPick = 50; // Requires 50+ pickaxe power
}
}
}
家具の作成
家具タイルは配置ルールがあり、より複雑です:
public class ExampleChair : ModTile
{
public override void SetStaticDefaults()
{
Main.tileFrameImportant[Type] = true; // Critical for furniture
Main.tileNoAttach[Type] = true;
TileID.Sets.HasOutlines[Type] = true;
TileObjectData.newTile.CopyFrom(TileObjectData.Style1x2);
TileObjectData.newTile.CoordinateHeights = new[] { 16, 18 };
TileObjectData.addTile(Type);
AddMapEntry(new Color(120, 85, 60), "Example Chair");
DustType = DustID.WoodFurniture;
TileID.Sets.DisableSmartCursor[Type] = true;
}
}
主要なタイルプロパティ
tileSolid
ブロックは固体(通過不可)
Main.tileSolid[Type] = true;
tileBlockLight
ブロックが光を遮断する
Main.tileBlockLight[Type] = true;
MinPick
採掘に必要な最小ツルハシパワー
MinPick = 100;
DustType
採掘時のパーティクルエフェクト
DustType = DustID.Stone;
ModTileの完全なドキュメント:
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