Класс ModTile
Базовый класс для создания пользовательских тайлов, блоков и мебели.
Обзор
Класс ModTile позволяет создавать пользовательские размещаемые блоки, мебель и декоративные тайлы с настраиваемым поведением.
Пример простого блока
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace YourMod.Tiles
{
public class ExampleTile : ModTile
{
public override void SetStaticDefaults()
{
Main.tileSolid[Type] = true; // Block is solid
Main.tileMergeDirt[Type] = true; // Merges with dirt
Main.tileBlockLight[Type] = true; // Blocks light
TileID.Sets.Ore[Type] = true; // Ore type (optional)
AddMapEntry(new Color(100, 100, 100)); // Map color
DustType = DustID.Stone;
HitSound = SoundID.Tink;
MinPick = 50; // Requires 50+ pickaxe power
}
}
}
Создание мебели
Тайлы мебели более сложны и имеют правила размещения:
public class ExampleChair : ModTile
{
public override void SetStaticDefaults()
{
Main.tileFrameImportant[Type] = true; // Critical for furniture
Main.tileNoAttach[Type] = true;
TileID.Sets.HasOutlines[Type] = true;
TileObjectData.newTile.CopyFrom(TileObjectData.Style1x2);
TileObjectData.newTile.CoordinateHeights = new[] { 16, 18 };
TileObjectData.addTile(Type);
AddMapEntry(new Color(120, 85, 60), "Example Chair");
DustType = DustID.WoodFurniture;
TileID.Sets.DisableSmartCursor[Type] = true;
}
}
Основные свойства тайлов
tileSolid
Блок твёрдый (нельзя пройти сквозь)
Main.tileSolid[Type] = true;
tileBlockLight
Блок не пропускает свет
Main.tileBlockLight[Type] = true;
MinPick
Минимальная сила кирки для добычи
MinPick = 100;
DustType
Эффект частиц при добыче
DustType = DustID.Stone;
Полная документация ModTile:
Просмотреть полную документацию