Clase ModNPC

Clase base para crear NPCs personalizados, enemigos y jefes.

Descripción General

La clase ModNPC te permite crear personajes no jugadores personalizados, incluyendo NPCs amigables, enemigos y jefes con comportamientos de IA personalizados. Esto se basa en conceptos de ModItem, así que revisa eso primero si eres nuevo en el desarrollo con tModLoader.

Ejemplo de Enemigo Básico

using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace YourMod.NPCs
{
    public class ExampleEnemy : ModNPC
    {
        public override void SetStaticDefaults()
        {
            Main.npcFrameCount[Type] = 6; // Number of animation frames
        }

        public override void SetDefaults()
        {
            NPC.width = 40;
            NPC.height = 40;
            NPC.damage = 20;
            NPC.defense = 10;
            NPC.lifeMax = 100;
            NPC.HitSound = SoundID.NPCHit1;
            NPC.DeathSound = SoundID.NPCDeath1;
            NPC.value = 100f; // Money dropped
            NPC.knockBackResist = 0.5f;
            NPC.aiStyle = NPCAIStyleID.Fighter; // Zombie-like AI
        }

        public override float SpawnChance(NPCSpawnInfo spawnInfo)
        {
            return SpawnCondition.OverworldNightMonster.Chance * 0.1f;
        }
    }
}

Crear un Jefe

Los jefes requieren una configuración más compleja con IA personalizada:

public class ExampleBoss : ModNPC
{
    public override void SetStaticDefaults()
    {
        Main.npcFrameCount[Type] = 4;
        NPCID.Sets.BossBestiaryPriority.Add(Type);
    }

    public override void SetDefaults()
    {
        NPC.width = 100;
        NPC.height = 100;
        NPC.damage = 40;
        NPC.defense = 15;
        NPC.lifeMax = 5000;
        NPC.boss = true; // Mark as boss
        NPC.npcSlots = 10f;
        NPC.value = Item.buyPrice(gold: 5);
        NPC.knockBackResist = 0f; // Immune to knockback
        NPC.noGravity = true; // Flies
        NPC.noTileCollide = true;
        Music = MusicID.Boss1;
    }

    public override void AI()
    {
        // Custom AI code here
    }
}

Guía de Propiedades de NPC

aiStyle

Patrones de IA integrados:

  • • Fighter (tipo zombi)
  • • Flying (tipo murciélago)
  • • Worm (segmentado)
  • • Custom (personalizado)

boss

Marcar NPC como jefe:

  • • Muestra barra de vida
  • • Previene desaparición
  • • Reproduce música de jefe
  • • Efectos de muerte especiales

Aprende Más

Para documentación completa de ModNPC con ejemplos de IA:

Ver Documentación Completa de ModNPC

Para documentación completa de ModNPC:

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