Clase ModTile
Clase base para crear bloques, tiles y muebles personalizados.
Descripción General
La clase ModTile te permite crear bloques colocables personalizados, muebles y tiles decorativos con comportamientos personalizados.
Ejemplo de Bloque Simple
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace YourMod.Tiles
{
public class ExampleTile : ModTile
{
public override void SetStaticDefaults()
{
Main.tileSolid[Type] = true; // Block is solid
Main.tileMergeDirt[Type] = true; // Merges with dirt
Main.tileBlockLight[Type] = true; // Blocks light
TileID.Sets.Ore[Type] = true; // Ore type (optional)
AddMapEntry(new Color(100, 100, 100)); // Map color
DustType = DustID.Stone;
HitSound = SoundID.Tink;
MinPick = 50; // Requires 50+ pickaxe power
}
}
}
Crear Muebles
Los tiles de muebles son más complejos con reglas de colocación:
public class ExampleChair : ModTile
{
public override void SetStaticDefaults()
{
Main.tileFrameImportant[Type] = true; // Critical for furniture
Main.tileNoAttach[Type] = true;
TileID.Sets.HasOutlines[Type] = true;
TileObjectData.newTile.CopyFrom(TileObjectData.Style1x2);
TileObjectData.newTile.CoordinateHeights = new[] { 16, 18 };
TileObjectData.addTile(Type);
AddMapEntry(new Color(120, 85, 60), "Example Chair");
DustType = DustID.WoodFurniture;
TileID.Sets.DisableSmartCursor[Type] = true;
}
}
Propiedades Comunes de Tiles
tileSolid
El bloque es sólido (no se puede atravesar)
Main.tileSolid[Type] = true;
tileBlockLight
El bloque impide el paso de la luz
Main.tileBlockLight[Type] = true;
MinPick
Poder mínimo de pico para minar
MinPick = 100;
DustType
Efecto de partículas al minar
DustType = DustID.Stone;
Para documentación completa de ModTile:
Ver Documentación Completa