Créer des Objets

Apprenez à créer des objets personnalisés, des armes et des accessoires en utilisant l'API ModItem. Assurez-vous d'avoir terminé la configuration du développement au préalable.

Exemple d'Objet Basique

Voici un exemple simple de création d'une épée personnalisée :

using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace YourModName.Items
{
    public class ExampleSword : ModItem
    {
        public override void SetDefaults()
        {
            Item.damage = 50;
            Item.DamageType = DamageClass.Melee;
            Item.width = 40;
            Item.height = 40;
            Item.useTime = 20;
            Item.useAnimation = 20;
            Item.useStyle = ItemUseStyleID.Swing;
            Item.knockBack = 6;
            Item.value = 10000;
            Item.rare = ItemRarityID.Blue;
        }

        public override void AddRecipes()
        {
            Recipe recipe = CreateRecipe();
            recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 10);
            recipe.AddTile(TileID.WorkBenches);
            recipe.Register();
        }
    }
}

Propriétés des Objets Expliquées

Référence complète pour toutes les propriétés courantes des objets :

damage

Valeur de dégâts de base avant les modificateurs

Item.damage = 50;

DamageType

Melee, Ranged, Magic, Summon, Throwing

Item.DamageType = DamageClass.Melee;

useTime

Frames entre les utilisations (plus bas = plus rapide)

Item.useTime = 20;

useAnimation

Durée de l'animation (généralement = useTime)

Item.useAnimation = 20;

rare

Niveau de rareté (-1 à 11, affecte la couleur)

Item.rare = ItemRarityID.Blue;

knockBack

Force de recul (0-20 typique)

Item.knockBack = 6;

width / height

Taille de la hitbox en pixels

Item.width = 40; Item.height = 40;

value

Valeur de vente en cuivre (100 = 1 argent)

Item.value = Item.sellPrice(gold: 1);

Plus d'Exemples d'Objets

Créer une Arme à Distance

public class ExampleGun : ModItem
{
    public override void SetDefaults()
    {
        Item.damage = 25;
        Item.DamageType = DamageClass.Ranged;
        Item.width = 44;
        Item.height = 24;
        Item.useTime = 10;
        Item.useAnimation = 10;
        Item.useStyle = ItemUseStyleID.Shoot;
        Item.noMelee = true; // Important pour les armes à feu
        Item.knockBack = 2;
        Item.value = Item.sellPrice(silver: 50);
        Item.rare = ItemRarityID.Green;
        Item.UseSound = SoundID.Item11;
        Item.autoReuse = true;
        Item.shoot = ProjectileID.Bullet;
        Item.shootSpeed = 16f;
        Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
    }
}

Créer un Accessoire

public class ExampleAccessory : ModItem
{
    public override void SetDefaults()
    {
        Item.width = 24;
        Item.height = 24;
        Item.value = Item.sellPrice(gold: 1);
        Item.rare = ItemRarityID.Orange;
        Item.accessory = true; // En fait un accessoire
    }

    public override void UpdateAccessory(Player player, bool hideVisual)
    {
        player.moveSpeed += 0.1f; // +10% vitesse de déplacement
        player.maxRunSpeed += 1f;
        player.GetDamage(DamageClass.Generic) += 0.05f; // +5% tous les dégâts
    }
}

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