Membuat Item
Pelajari cara membuat item kustom, senjata, dan aksesori menggunakan API ModItem. Pastikan Anda sudah menyelesaikan pengaturan pengembangan terlebih dahulu.
Contoh Item Dasar
Berikut contoh sederhana pembuatan pedang kustom:
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace YourModName.Items
{
public class ExampleSword : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
Item.damage = 50;
Item.DamageType = DamageClass.Melee;
Item.width = 40;
Item.height = 40;
Item.useTime = 20;
Item.useAnimation = 20;
Item.useStyle = ItemUseStyleID.Swing;
Item.knockBack = 6;
Item.value = 10000;
Item.rare = ItemRarityID.Blue;
}
public override void AddRecipes()
{
Recipe recipe = CreateRecipe();
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 10);
recipe.AddTile(TileID.WorkBenches);
recipe.Register();
}
}
}
Penjelasan Properti Item
Referensi lengkap untuk semua properti item yang umum:
damage
Nilai damage dasar sebelum modifier
Item.damage = 50;
DamageType
Melee, Ranged, Magic, Summon, Throwing
Item.DamageType = DamageClass.Melee;
useTime
Frame antar penggunaan (lebih rendah = lebih cepat)
Item.useTime = 20;
useAnimation
Durasi animasi (biasanya = useTime)
Item.useAnimation = 20;
rare
Tingkat kelangkaan (-1 hingga 11, mempengaruhi warna)
Item.rare = ItemRarityID.Blue;
knockBack
Kekuatan knockback (0-20 tipikal)
Item.knockBack = 6;
width / height
Ukuran hitbox dalam piksel
Item.width = 40; Item.height = 40;
value
Nilai jual dalam tembaga (100 = 1 perak)
Item.value = Item.sellPrice(gold: 1);
Contoh Item Lainnya
Membuat Senjata Jarak Jauh
public class ExampleGun : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
Item.damage = 25;
Item.DamageType = DamageClass.Ranged;
Item.width = 44;
Item.height = 24;
Item.useTime = 10;
Item.useAnimation = 10;
Item.useStyle = ItemUseStyleID.Shoot;
Item.noMelee = true; // Penting untuk senjata api
Item.knockBack = 2;
Item.value = Item.sellPrice(silver: 50);
Item.rare = ItemRarityID.Green;
Item.UseSound = SoundID.Item11;
Item.autoReuse = true;
Item.shoot = ProjectileID.Bullet;
Item.shootSpeed = 16f;
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
}
}
Membuat Aksesori
public class ExampleAccessory : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
Item.width = 24;
Item.height = 24;
Item.value = Item.sellPrice(gold: 1);
Item.rare = ItemRarityID.Orange;
Item.accessory = true; // Menjadikannya aksesori
}
public override void UpdateAccessory(Player player, bool hideVisual)
{
player.moveSpeed += 0.1f; // +10% kecepatan gerak
player.maxRunSpeed += 1f;
player.GetDamage(DamageClass.Generic) += 0.05f; // +5% semua damage
}
}