アイテムの作成
ModItem APIを使用してカスタムアイテム、武器、アクセサリーの作成方法を学びましょう。先に開発環境のセットアップを完了してください。
基本的なアイテムの例
カスタム剣を作成する簡単な例です:
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace YourModName.Items
{
public class ExampleSword : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
Item.damage = 50;
Item.DamageType = DamageClass.Melee;
Item.width = 40;
Item.height = 40;
Item.useTime = 20;
Item.useAnimation = 20;
Item.useStyle = ItemUseStyleID.Swing;
Item.knockBack = 6;
Item.value = 10000;
Item.rare = ItemRarityID.Blue;
}
public override void AddRecipes()
{
Recipe recipe = CreateRecipe();
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 10);
recipe.AddTile(TileID.WorkBenches);
recipe.Register();
}
}
}
アイテムプロパティの説明
一般的なアイテムプロパティの完全なリファレンス:
damage
修飾子適用前の基本ダメージ値
Item.damage = 50;
DamageType
近接、遠距離、魔法、召喚、投擲
Item.DamageType = DamageClass.Melee;
useTime
使用間のフレーム数(少ない=速い)
Item.useTime = 20;
useAnimation
アニメーション時間(通常 = useTime)
Item.useAnimation = 20;
rare
レアリティ段階(-1〜11、色に影響)
Item.rare = ItemRarityID.Blue;
knockBack
ノックバック強度(通常0〜20)
Item.knockBack = 6;
width / height
ヒットボックスのサイズ(ピクセル)
Item.width = 40; Item.height = 40;
value
銅貨での売値(100 = 銀貨1枚)
Item.value = Item.sellPrice(gold: 1);
その他のアイテム例
遠距離武器の作成
public class ExampleGun : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
Item.damage = 25;
Item.DamageType = DamageClass.Ranged;
Item.width = 44;
Item.height = 24;
Item.useTime = 10;
Item.useAnimation = 10;
Item.useStyle = ItemUseStyleID.Shoot;
Item.noMelee = true; // Important for guns
Item.knockBack = 2;
Item.value = Item.sellPrice(silver: 50);
Item.rare = ItemRarityID.Green;
Item.UseSound = SoundID.Item11;
Item.autoReuse = true;
Item.shoot = ProjectileID.Bullet;
Item.shootSpeed = 16f;
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
}
}
アクセサリーの作成
public class ExampleAccessory : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
Item.width = 24;
Item.height = 24;
Item.value = Item.sellPrice(gold: 1);
Item.rare = ItemRarityID.Orange;
Item.accessory = true; // Makes it an accessory
}
public override void UpdateAccessory(Player player, bool hideVisual)
{
player.moveSpeed += 0.1f; // +10% movement speed
player.maxRunSpeed += 1f;
player.GetDamage(DamageClass.Generic) += 0.05f; // +5% all damage
}
}