Criando Itens
Aprenda a criar itens personalizados, armas e acessórios usando a API ModItem. Certifique-se de ter concluído a configuração de desenvolvimento primeiro.
Exemplo Básico de Item
Aqui está um exemplo simples de criação de uma espada personalizada:
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace YourModName.Items
{
public class ExampleSword : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
Item.damage = 50;
Item.DamageType = DamageClass.Melee;
Item.width = 40;
Item.height = 40;
Item.useTime = 20;
Item.useAnimation = 20;
Item.useStyle = ItemUseStyleID.Swing;
Item.knockBack = 6;
Item.value = 10000;
Item.rare = ItemRarityID.Blue;
}
public override void AddRecipes()
{
Recipe recipe = CreateRecipe();
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 10);
recipe.AddTile(TileID.WorkBenches);
recipe.Register();
}
}
}
Propriedades de Item Explicadas
Referência completa para todas as propriedades comuns de itens:
damage
Valor de dano base antes dos modificadores
Item.damage = 50;
DamageType
Melee, Ranged, Magic, Summon, Throwing
Item.DamageType = DamageClass.Melee;
useTime
Frames entre usos (menor = mais rápido)
Item.useTime = 20;
useAnimation
Duração da animação (geralmente = useTime)
Item.useAnimation = 20;
rare
Nível de raridade (-1 a 11, afeta a cor)
Item.rare = ItemRarityID.Blue;
knockBack
Força de knockback (0-20 típico)
Item.knockBack = 6;
width / height
Tamanho da hitbox em pixels
Item.width = 40; Item.height = 40;
value
Valor de venda em cobre (100 = 1 prata)
Item.value = Item.sellPrice(gold: 1);
Mais Exemplos de Itens
Criando uma Arma de Longo Alcance
public class ExampleGun : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
Item.damage = 25;
Item.DamageType = DamageClass.Ranged;
Item.width = 44;
Item.height = 24;
Item.useTime = 10;
Item.useAnimation = 10;
Item.useStyle = ItemUseStyleID.Shoot;
Item.noMelee = true; // Importante para armas de fogo
Item.knockBack = 2;
Item.value = Item.sellPrice(silver: 50);
Item.rare = ItemRarityID.Green;
Item.UseSound = SoundID.Item11;
Item.autoReuse = true;
Item.shoot = ProjectileID.Bullet;
Item.shootSpeed = 16f;
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
}
}
Criando um Acessório
public class ExampleAccessory : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
Item.width = 24;
Item.height = 24;
Item.value = Item.sellPrice(gold: 1);
Item.rare = ItemRarityID.Orange;
Item.accessory = true; // Torna um acessório
}
public override void UpdateAccessory(Player player, bool hideVisual)
{
player.moveSpeed += 0.1f; // +10% velocidade de movimento
player.maxRunSpeed += 1f;
player.GetDamage(DamageClass.Generic) += 0.05f; // +5% todo dano
}
}