Classe ModNPC

Classe base para criar NPCs, inimigos e chefes personalizados.

Visão Geral

A classe ModNPC permite criar personagens não-jogáveis personalizados, incluindo NPCs amigáveis, inimigos e chefes com comportamentos de IA personalizados. Isso se baseia em conceitos do ModItem, então revise-o primeiro se você é novo no desenvolvimento com tModLoader.

Exemplo de Inimigo Básico

using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace YourMod.NPCs
{
    public class ExampleEnemy : ModNPC
    {
        public override void SetStaticDefaults()
        {
            Main.npcFrameCount[Type] = 6; // Number of animation frames
        }

        public override void SetDefaults()
        {
            NPC.width = 40;
            NPC.height = 40;
            NPC.damage = 20;
            NPC.defense = 10;
            NPC.lifeMax = 100;
            NPC.HitSound = SoundID.NPCHit1;
            NPC.DeathSound = SoundID.NPCDeath1;
            NPC.value = 100f; // Money dropped
            NPC.knockBackResist = 0.5f;
            NPC.aiStyle = NPCAIStyleID.Fighter; // Zombie-like AI
        }

        public override float SpawnChance(NPCSpawnInfo spawnInfo)
        {
            return SpawnCondition.OverworldNightMonster.Chance * 0.1f;
        }
    }
}

Criando um Chefe

Chefes exigem uma configuração mais complexa com IA personalizada:

public class ExampleBoss : ModNPC
{
    public override void SetStaticDefaults()
    {
        Main.npcFrameCount[Type] = 4;
        NPCID.Sets.BossBestiaryPriority.Add(Type);
    }

    public override void SetDefaults()
    {
        NPC.width = 100;
        NPC.height = 100;
        NPC.damage = 40;
        NPC.defense = 15;
        NPC.lifeMax = 5000;
        NPC.boss = true; // Mark as boss
        NPC.npcSlots = 10f;
        NPC.value = Item.buyPrice(gold: 5);
        NPC.knockBackResist = 0f; // Immune to knockback
        NPC.noGravity = true; // Flies
        NPC.noTileCollide = true;
        Music = MusicID.Boss1;
    }

    public override void AI()
    {
        // Custom AI code here
    }
}

Guia de Propriedades do NPC

aiStyle

Padrões de IA integrados:

  • • Fighter (tipo zumbi)
  • • Flying (tipo morcego)
  • • Worm (segmentado)
  • • Custom (crie o seu)

boss

Marcar NPC como chefe:

  • • Mostra barra de vida
  • • Impede o desaparecimento
  • • Música de chefe toca
  • • Efeitos especiais de morte

Saiba Mais

Para documentação completa do ModNPC com exemplos de IA:

Ver Documentação Completa do ModNPC

Para documentação completa do ModNPC:

Ver Documentação Completa