Classe ModTile

Classe base para criar tiles, blocos e móveis personalizados.

Visão Geral

A classe ModTile permite criar blocos personalizados colocáveis, móveis e tiles decorativos com comportamentos personalizados.

Exemplo de Bloco Simples

using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace YourMod.Tiles
{
    public class ExampleTile : ModTile
    {
        public override void SetStaticDefaults()
        {
            Main.tileSolid[Type] = true; // Block is solid
            Main.tileMergeDirt[Type] = true; // Merges with dirt
            Main.tileBlockLight[Type] = true; // Blocks light
            TileID.Sets.Ore[Type] = true; // Ore type (optional)
            AddMapEntry(new Color(100, 100, 100)); // Map color
            DustType = DustID.Stone;
            HitSound = SoundID.Tink;
            MinPick = 50; // Requires 50+ pickaxe power
        }
    }
}

Criando Móveis

Tiles de móveis são mais complexos com regras de posicionamento:

public class ExampleChair : ModTile
{
    public override void SetStaticDefaults()
    {
        Main.tileFrameImportant[Type] = true; // Critical for furniture
        Main.tileNoAttach[Type] = true;
        TileID.Sets.HasOutlines[Type] = true;
        TileObjectData.newTile.CopyFrom(TileObjectData.Style1x2);
        TileObjectData.newTile.CoordinateHeights = new[] { 16, 18 };
        TileObjectData.addTile(Type);
        AddMapEntry(new Color(120, 85, 60), "Example Chair");
        DustType = DustID.WoodFurniture;
        TileID.Sets.DisableSmartCursor[Type] = true;
    }
}

Propriedades Comuns de Tiles

tileSolid

Bloco sólido (não é possível atravessar)

Main.tileSolid[Type] = true;

tileBlockLight

Bloco impede a passagem de luz

Main.tileBlockLight[Type] = true;

MinPick

Poder mínimo de picareta para minerar

MinPick = 100;

DustType

Efeito de partículas ao minerar

DustType = DustID.Stone;

Para documentação completa do ModTile:

Ver Documentação Completa